home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1389 / INTRO.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-06-28  |  8KB  |  146 lines

  1.                                  INTRODUCTION
  2.  
  3.                    FALLTHRU: A COMPUTER SIMULATED ADVENTURE
  4.                                  Version 2.00
  5.                   -------------------------------------------
  6.                    This is user supported software.  If you
  7.                    enjoy the game please register by sending
  8.                    $10.00 (along with version number) to:
  9.                                Paul H. Deal
  10.                                P.O.B. 1398
  11.                                Moriarty, N.M. 87035
  12.                    Registered owners are entitled to a
  13.                    strategy document (described below)
  14.                   -------------------------------------------
  15.  
  16.                             GENERAL INFORMATION
  17.  
  18.     Fallthru includes the following files:
  19.                                     Group I
  20.         FALLTHRU.EXE - Main program file.
  21.         VPET.EXE     - Menu program from which program files may be run.
  22.         GO.BAT       - Batch file permitting GO command to call VPET.EXE.
  23.         SSS.SSS      - SSS files are used to save the current game posi-
  24.         SSS.SSL        tion for continuation at a later playing session
  25.                        or for the RESTORE function during game operation.
  26.                                    Group II
  27.         FALLTHRU.OVR - Overlay file required by the main program.
  28.         INTRO.TXT    - Introductory instructions(ASCII format).
  29.         COMLIST.TXT  - Brief list of commands(ASCII format).
  30.         INFO1.FT2    - Information file used by main program.
  31.         INFO2.FT2    - Information file used by main program.
  32.         PAMPHLET.TXT - Information file used by main program(ASCII format).
  33.         VIEWDOC.EXE  - Browse program for viewing ASCII files.
  34.         PRNDOC.EXE   - Print program to print ASCII files.
  35.  
  36.     Fallthru is programmed to run on an IBM-PC or compatible running MS-DOS
  37.     2.1 or higher. If your system uses two 360K floppy diskettes, the Group
  38.     I files should be placed together on the diskette in drive A, the Group
  39.     II files together on a diskette in drive B.  If a hard drive or high
  40.     capacity floppy drive is available, all the files in both groups should
  41.     be placed together in a common directory. Approximately 300K of RAM
  42.     should be available to play the game.  If enough RAM is available for a
  43.     virtual disk, placing the group II files on the virtual disk will
  44.     significantly improve performance and reduce disk accesses.  The
  45.     virtual disk should carry drive designation B, C, or D.
  46.  
  47.                                STRATEGY DOCUMENT
  48.  
  49.     For registered owners a strategy document is available.  In this
  50.     document a more detailed description of Faland can be found along with
  51.     hints for solving many of the riddles, puzzles, and challenges in the
  52.     game.  There are an almost unlimited number of possible solutions and
  53.     it should prove most interesting to attempt the game first, without
  54.     resort to the hints.  This game is intended for the serious player, but
  55.     no previous experience is necessary.  Playing time can be MANY hours.
  56.     Note, also, that each time a new game is started many of its elements
  57.     will differ from any previous games!
  58.  
  59.     Whether or not you are a registered owner, your comments would be
  60.     appreciated.  They may be sent to the address at the beginning of this
  61.     document.  Thank you for trying this software and best wishes for a
  62.     successful journey through Faland.
  63.  
  64.                                  INSTRUCTIONS
  65.  
  66.     The goal of Fallthru is to find your way 'home'.  A competition may be
  67.     agreed upon by players in advance, with possible objectives being to
  68.     see who gets home first or who acquires the most wealth or the greatest
  69.     'strength'.  But the game is principally intended to be cooperative.
  70.     Each player may seek different sub goals which can assist all in
  71.     getting home.  There is no formal scoring because the accumulation of
  72.     'points' would be largely meaningless in the context of the simulation.
  73.     However, if a player is 'killed' and elects to continue with a new
  74.     life, the number of 'lives' used is recorded and displayed at the end
  75.     of the game.  This number can serve as an informal score with the
  76.     object being to keep this number as low as possible.  The use of the
  77.     'REDO' or 'RESTORE' commands during play will also have the effect of
  78.     using a 'life'.  It should be noted that if more than one player is
  79.     involved, the use of 'RESTORE' will cause all players to return to the
  80.     last saved position.  As a consequence, the circumstances under which
  81.     the command 'RESTORE' is permitted must be agreed upon by all players.
  82.     The total cumulative playing time for each player is also recorded and
  83.     displayed at the end of the game.
  84.  
  85.     In Fallthru, information is presented in the form of text messages. The
  86.     player reads the message and responds by typing an appropriate command.
  87.     Commands are in English and, for the most part, are intuitive. A
  88.     complete list of all commands and how they are used is available by
  89.     typing 'help' or 'p' at any time.  Items which are carried 'in hand'
  90.     during play are considered to be on the player's immediate person as
  91.     opposed to being in a pack, sack or other container.  When an item is
  92.     'in hand' it is either in use or immediately useable.  For example,
  93.     armor in hand is being worn and the strongest weapon in hand will
  94.     automatically be used in a fight.
  95.  
  96.     Note the following special commands:
  97.     SAVE:  saves the current game position to disk (the game can be
  98.        restarted from the saved position at any time).
  99.     QUIT or Q: quits the game (call SAVE first if you wish to continue
  100.        the game at a later time).
  101.     PQ: when there is more than one player this command allows a player
  102.        to quit the game without affecting the other players (the player
  103.        will not be able to return to the game at a later time).
  104.     PI: where there is more than one player this command allows a player
  105.        to become inactive (the player can return to the game at a later
  106.        time).
  107.     RESTORE:  allows restarting the game from the most recently saved
  108.       position without first quitting (affects position of all players).
  109.     REDO:  allows redoing the current turn (affects only the current
  110.       player).
  111.  
  112.     During game operation this display appears at the top of the screen:
  113.  
  114.     ----------------------------------------------------------------------
  115.     Someone:          OD 4.2s       DAYLIGHT    3:00   DAY 12:MORNING
  116.  
  117.     STATUS
  118.     hunger:  7
  119.     thirst:  6
  120.     fatique: 5
  121.     injury:  8   wild
  122.     ----------------------------------------------------------------------
  123.  
  124.     The upper left corner shows the current player.  OD is an odometer
  125.     showing the direction and distance moved since the last reset or change
  126.     of direction. The rest of line one gives the ambient light conditions,
  127.     time, and number of Faland days since the game started. Commands are
  128.     entered on the second line. Below the command line, on the left, is the
  129.     status display. Values of eight are nominal; values above four are
  130.     safe; below four the player needs to take appropriate action. To the
  131.     right of the status display certain flags appear when appropriate.
  132.     These are, for the most part, self explanatory.  For example, 'wild'
  133.     indicates that the player is in a wilderness area. Below the display
  134.     the rest of the screen is used for general messages.
  135.  
  136.     To play successfully, you will need to gather much information.  Make a
  137.     map and keep track of your location at all times.  Use the 'info'
  138.     command liberally, especially early in the game.  It provides details
  139.     on many aspects of Faland. Use the 'hello' command (a single word
  140.     command) to speak to peasants, storekeepers, warriors, etc.  as often
  141.     as possible.  Always read signs and notices.
  142.  
  143.     And now, let the game begin!
  144.  
  145.                                   GOOD LUCK!
  146.